屏東大學文創系師生 讓客家歷史進桌遊

發稿:2017/10/17 17:36
更新:2017/10/17 18:19
屏東縣長治鄉是六堆客家鄉鎮之一,鄉內最有名的抗日義舉「火燒庄」故事被設計進桌遊教具「1895六堆保衛戰」,長興國小學童17日透過桌遊輕鬆了解故鄉歷史。(屏東大學提供)中央社記者郭芷瑄傳真 106年10月17日

屏東縣長治鄉是六堆客家鄉鎮之一,鄉內最有名的抗日義舉「火燒庄」故事被設計進桌遊教具「1895六堆保衛戰」,長興國小學童17日透過桌遊輕鬆了解故鄉歷史。(屏東大學提供)中央社記者郭芷瑄傳真 106年10月17日

(中央社記者郭芷瑄屏東縣17日電)國立屏東大學文化創意產業學系助理教授張重金與文創系學生合作,以文創加值深化周邊商品概念,設計「1895六堆保衛戰」桌遊教具,讓六堆客家鄉鎮學童在桌遊中認識家鄉歷史。

「1895六堆保衛戰」今天在屏東縣長治鄉長興國小舉行成果展,長治鄉是六堆客家鄉鎮之一,鄉內最有名的抗日義舉是「火燒庄」的故事,也被設計進桌遊,長興國小學童今天透過桌遊輕鬆了解故鄉歷史。

張重金是屏東客家人,曾經發表1895六堆抗日漫畫「六堆風雲傳」三部曲。他表示,他與學生助理合作歷經半年的設計,遊戲架構是以當年日軍由屏東枋寮登陸後,遭遇六堆義軍抵抗的過程,發生地點則參考文獻中日軍登陸的行軍路線,畫出六堆的空間場域,透過玩家合作殲敵,藉以教育國小學童了解歷史與認識六堆的文化地理空間,作為文創的加值實現。

張重金表示,設計中不僅置入乙未事件中六堆客家地區主要的人、事、地、景,也藉遊戲機制、道具的設計帶入六堆地區的特色產物如客家盤花、粄條、藍衫、擂茶、油紙傘等,從遊戲裡將「地方感」傳達給遊戲的人,以傳承客家文化,未來也將藉由資訊科技,設計APP遊戲。1061017

國立屏東大學文化創意產業學系助理教授張重金(圖)與學生合作,以文創加值深化周邊商品概念,設計「1895六堆保衛戰」桌遊教具,讓六堆客家鄉鎮學童在桌遊中輕鬆認識家鄉歷史。(屏東大學提供)中央社記者郭芷瑄傳真 106年10月17日

國立屏東大學文化創意產業學系助理教授張重金(圖)與學生合作,以文創加值深化周邊商品概念,設計「1895六堆保衛戰」桌遊教具,讓六堆客家鄉鎮學童在桌遊中輕鬆認識家鄉歷史。(屏東大學提供)中央社記者郭芷瑄傳真 106年10月17日